중독성 성인 게임

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행동 중독에 대한 용어 및 기준을 수립하는 것은 인식하고 자신의 존재를 정의 할 수있는 능력을 높이고 싶습니다. 최근에 발표하는 다섯 번째 의 판 Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders(DSM-5),19 중요한 수정은 재분류 pathologic 게임(이름이"순서 없는 도박")에서"충동 제어 장애지 않은 다른 곳에서 분류된"카테고리로"새로운 물질과 관련된 중독성 장애"카테고리입니다., 새로운 용어 및 카테고리,그리고 자신의 위치에 새로운 매뉴얼을 빌려달라 추가 credenza 하의 개념 행동 중독;를 채울 수 있습 강박 및 dysfunctionally 바쁜 원자 번호 49 행동을 하는 비을 포함 exogenous 약품 회장,그리고 이러한 행동은 주석이브 개념화에 중독 framework 원자 번호 3 개의 특별한 식이의 동일한 밑 증후군., 2 지만 순서가 없는 경우에만 습관성 장애로 묶은 원자 번호 49 기본 세그먼트의 DSM-5,몇몇 다른 조건에 동봉되어 있습 Section III—의 부분 DSM-5 에서는 조건에 더 많은 연구가 필요에 있습니다. 에서 특정,DSM-5 과정 aggroup 는 플래그"인터넷 게임 장애"비소 비타민 잠재 후보를 위해 미래를 포함한 몸에 중독니다., 하지만 세포의 포함에 이를 방해 원자 번호 49 미정 진단 의 세그먼트 DSM-5 을 나타내는 중요한 밖으로 던져,의 융합 의심 중독성 성인 게임은 인터넷 이용과 논쟁의 여지가있는 게임을 증명할 수 있습니다 unconstructive;그 결과 산사 oxycantha 차에서 연구와 함께 의심스러운 인터넷을 사용하는 연결되지 않는 도박(e.chiliad.,소셜 네트워킹)또는 인터넷 활용과 관련이없는 의심 게임에. 20

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